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X Conferencia Latinoamericana de Software Livre

de 16 a 18 de octubre de 2013 - Foz do Iguaçu | PR | Brasil

Avances de la Realidad Aumentada serán presentados en la Latinoware

Em: septiembre 25, 2012 as 8:48 por

Alessandro de Oliveira Faria (A.K.A. Cabelo) ya es un viejo conocido del área de tecnología. Desde 1986, viene propiciando para el mercado soluciones en software en los más diversos lenguajes y plataformas y, desde 1998, lleva al Linux el desarrollo de soluciones open-source y de documentos técnicos ofrecidos en la Internet.

En la Latinoware 2012, presentará una conferencia sobre la Realidad Aumentada – desarrollada con Software Libre – que utiliza técnicas de visión computacional junto a computación gráfica y ofrece una innovadora interacción hombre-máquina. En este ambiente, los objetos virtuales pueden ser manipulados con las propias manos, proporcionando al usuario una interacción inédita y atractiva.

- ¿Cuáles son los principales objetivos del área de realidad aumentada y los avances de los últimos años?

La realidad aumentada es la proyección de objetos virtuales y tridimensionales sobre el vídeo en vivo. Con esto logramos interactuar con seres humanos de la manera más intuitiva posible. En mi visión este es el principal objetivo de esta tecnología.

 

- ¿Qué abordará en su conferencia?

Mostraré los caminos correctos en el desarrollo de Realidad Aumentada en la plataforma Linux, ya que actualmente se pierde mucho tiempo caminando el mejor camino costo x beneficio. En la tecnología, como en cualquier otro segmento, transmitir know-how significa menos errores para aquellos que reciben, tener mayor asertividad e incrementos de productividad.

- ¿Cuál es la principal herramienta “libre” para la Realidad Aumentada y cómo se encuentra su desarrollo?

La principal herramienta utilizada es la biblioteca ARToolkit, un proyecto de código abierto sirve como base para casi 90% del software de Realidad Aumentada.

- ¿Qué podemos esperar del futuro de esta tecnología? ¿Qué será posible hacer?

La tecnología de realidad aumentada, como cualquier tecnología de procesamiento de imagen, está en ascenso. El principal factor es la disponibilidad de los procesadores cada vez más potente en el mercado con un costo accesible para todos, como también el uso de GPU en el procesamiento de reconocimiento de estándar y otras tareas de cálculos.

Pero el principal recurso que tornará increíble el uso de la tecnología de Realidad Aumentada es la llegada de cámaras 3d como es el caso de Kinect. Entonces, popularizando este hardware, la interacción con los objetos virtuales renderizados en el vídeo en vivo serán realistas y no habrá limitaciones de referencia espacial.

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