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X Conferencia Latinoamericana de Software Livre

de 16 a 18 de octubre de 2013 - Foz do Iguaçu | PR | Brasil

¡Pinguins gamers, 2013 será el año de los juegos en Linux!

Em: septiembre 20, 2012 as 10:45 por

En su blog oficial sobre Steam para Linux, Valve liberó un post hablando sobre el desempeño del primer port de la empresa para pinguim, el aclamado ‘Left 4 Dead 2′. Las informaciones son animadoras. Imagen: Divulgación

Ignorado durante muchos años como plataforma de juegos por los grandes estudios, Linux vive un nuevo momento, principalmente tras el anuncio de importantes convenios en el sector. Es lo que Julian Fernandes abordará en su conferencia en la Latinoware 2012. Lea nuestra entrevista con el conferencista:

1. ¿Cuál es el contenido de su conferencia en la Latinoware?

La conferencia estará dirigida al público gamer, no a programadores. La idea es mostrar que podemos divertirnos usando Linux también, y que no es necesario dejar Windows en dual boot para jugar.

En ella mostraré algunos juegos interesantes desarrollados por la comunidad y por algunas empresas centradas en el asunto, además de dejar a todos al tanto de las recientes noticias y teorías del área.

En general, es una conferencia hecha por un gamer para gamers.

2. ¿Cómo se encuentra actualmente el mercado de games desarrollados en código abierto? ¿Exhibió crecimiento y evolución en los últimos años?

Hablando de Brasil, no tengo informaciones sobre el asunto, puesto que desafortunadamente la comunidad open source gamer brasileña parece no conocer el poder del marketing on line.

En el mundo, él está creciendo, como es esperado. Con nuevos engines liberados, el trabajo también se torna más fácil. En relación a engine y programación, estamos muy bien atendidos.

Infelizmente faltan diseñadores en el área, haciendo que los assets de los games open source sean bastante precarios comparados con sus competidores propietarios, lo que genera un preconcepto en cuanto a estos juegos, visto que en esta generación, desafortunadamente, se precia por el aspecto visual en vez del conjunto como un todo.

En general el mercado ha crecido. Están apareciendo nuevos juegos open source, nuevos engines siendo liberados, más personas interesándose… pero esta es un área que continúa siendo dominada por el código propietario.

3. ¿Hay aún mucho preconcepto con los games en SL?

Hay mucho preconcepto, principalmente por la parte gráfica. Los usuarios prefieren hacer dual boot ya que los games open source no alcanzan la misma calidad gráfica de los games propietarios, y aún cuando no la alcanzan, pecan por la falta de un buen modo single player.

La tendencia es que este preconcepto continúe por bastante tiempo, pero hay que decir que él ya fue mucho peor.

4. El tema de su conferencia señala que 2013 será el año de los Games en Linux. ¿Cuáles son los grandes aspectos destacados del año? ¿Qué podemos esperar de novedades futuras?

La gran novedad es, sin lugar a dudas, la llegada de Steam al Ubuntu. Valve está invirtiendo pesado en el área, portando su propios games y conversando con otros estudios para hacer lo mismo.

Otra novedad que está transformando el escenario es la llegada del engine Unity, responsable por muchos juegos, principalmente en smartphones. Con el arribo del engine innumerables proyectos promisorios aparecieron en Kickstarter, una plataforma de crowdfunding.

Y para finalizar, también tenemos el convenio concretado entre Canonical y Eletronic Arts, con la empresa publicando algunos juegos directamente en la Central de programas del Ubuntu y certificando hardware para juegos con Ubuntu. A pesar que los planes de la empresa para el Ubuntu son pequeños aún, el hecho de haber cerrado este convenio, muestra que el mismo está atento al sistema operacional naranja.

Creo que lo correcto sería decir que 2013 es el año de los games en Linux, visto que a pesar que Valve ha prometido un beta para este año, la versión estable sólo llega en 2013, así como el engine Unity.

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